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300万ヒット行きました。ありがとうございます。

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ゲームの中のNBA・特別編〜アーケードのリム〜

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第1回「NBA PLAY BY PLAY」
第2回「バーチャNBA」

実に2年3ヶ月ぐらい振りにこのシリーズ再開で御座います。ま、あと何回あるもんでもありませんが。

さて、このシリーズでは過去2回でゲームセンターで稼働していた公式NBAゲーム2作を取り上げて来ましたが、今回はちょっと趣向を変えて、リアルなバスケットボールゲームについて、であります。皆さんもバスケ好きなら一度はやった事があるでしょう、これですよこれ。

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そう、バスケットのゴールに本当にボールを次々決めるゲームです。定期的に機種は変わってますがやる事は基本的に同じで、制限時間内にノルマが貸され、その得点をクリアすれば次のラウンドへ進む・・・というものです。腕に覚えがありそうな方がよくやってますよね。私は腕に覚えが全く無い癖にあれに挑み、大概1ラウンドで撃沈、2ラウンドへ進めてもその頃には早くも息が切れて体力不足で力尽きます(´Д`)

ただ、今まで一度だけ、違うタイプのものを金沢で見かけた事があります。ここにあったタイプは往年の人気番組「筋肉番付」でマイケル・ジョーダンも挑んだ「9フープス」を再現した代物でした。勿論見掛けた瞬間大喜びで100円投入ですよ。

そして、珍しく上手く行ったんですよねこれが。やや記憶が美化されている気がするのでやや怪しいですが、確か1度全リムにシュートを決めたか、悪くしても残り1個ぐらいまでは行ったはずです。ほら、あれって運次第なところがありますからね。たまたまボールがいいところに跳ねてくれれば何とかなりますし。あの時は最強に運が良かったんでしょう、流石に。その後あれが稼働しているゲームセンターを見た事がありませんが、どなたか私以外にもあれをやった事がある方はいらっしゃらないものでしょうか。

さて話をオーソドックスタイプに戻しますが、あれってどうやったら最後まで行けるのよ、と思った事ありませんか。だっていくらシュート決めていても、悠長に打ってたら成功確率が上がってもとても最後まで行ける気がしないぐらい時間がシビアなんですよね。で、シュート数を増やそうとして桜木花道みたいなアンダースローで打ったりする始末ですよ。



で、探してたら見つけました、超絶プレー。まずはこの方、元インカレなんだそうでして、なかなか見事なものですね。なるほど、下から投げ上げる女子バスの方がやはり有利でしょうか?しかし、私がもうちょい前に見つけた方は更に上を行く超絶テクニックでした。



なるほど、こうすればいいのか・・・って出来るかいこんなん!って感じです。最早シュートってよりは只のマシーンと化してますね。それもバスケットボール用じゃなくて、もうこのゲーム専用のシュートマシーン状態です。本物のバスケットボールやる時にはかけらも役に立たないと思います、この攻略法だと(^_^;)ま、実際この動画のコメント欄を読むと、この動画のゲームはボールが軽いからこういうプレイが出来るのだそうです。ということで腕力と持久力に自信のある方、一度普通のバスケゲーで試してみて下さいw

現在は写真にあるソニック・ザ・ヘッジホッグタイプがSEGA系列のゲームセンターで見られます。皆さんも見かけたらやってみては如何ですか?たまには良いもんですよ。



バスケットゴール スプリング付きリング搭載 5インチバスケットボール付 プロミニフープ PRO MINI HOOP スキルズ SKLZ
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NBA JAM IS BACK!!

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かつてゲーセンを騒がせた名作2on2NBAゲーム、NBA JAMが遂にリメイクされて復活!おっさんも若いのも喜んで見るがよいわ!



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スラムダンク、湘北VS山王戦(映像あり)

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このシリーズも3本目にしていよいよ来ました、湘北最大の挑戦。最強山王との対決の結果はいかに!



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スラムダンク、海南VS陵南戦(映像あり)

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お待たせしました、続きです。え〜、各自BGMは「君が好きだと叫びたい」「世界が終わるまでは・・・」etcを脳内再生するように(笑)。



※自分の分身(以下略)さんのご指摘に従い、この動画を作成可能なPC版ソフトを下に貼っておきます。ご参考までにドゾー。

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スラムダンク、湘北VS海南戦(映像あり)

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「スラムダンク」、遂に実写化・・・?











・・・説明すると、とある方がPS3などで御馴染みのゲームソフト「NBA 2K9」PC版を使って「スラムダンク」のキャラ達を再現したんですね。ある種原作以上に熱い試合展開に涙すべし

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【ニコニコ】提督登場【ネタ動画】

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え〜、特にオチとかもありません。素人さんが「デザエモン」というゲームソフトで作ったオリジナルシューティングゲームです。5:20ぐらいからお楽しみ下さい。

・・・しかしこれ作ったヒト、何故彼をボスに選んだのか

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NBA Live 10 トレーラー到着

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ドワイト・ハワードをジャケットに冠する事が決定しているNBA Live 10のトレーラーが出来上がってきておりますが、カ・・・カッコいい・・・PS2・3、PSP、X-BOX360、どれで買うべきか今回も悩ましいですな。

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販売元:日本文化出版
発売日:2009-08-25
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ゲームの中のNBA・2 バーチャNBA

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第1回「NBA PLAY BY PLAY」

こっちのシリーズは2回目にして、早くも私にとって最も重要だったNBAゲームの登場です。

「バーチャファイター」に始まる一連のセガの3DCGを使用した名作ゲームシリーズは「バーチャコップ」以外基本的に熱い対戦がセールスポイントだったと思うのですが、「バーチャレーシング」「バーチャストライカー」「バーチャテニス」といったスポーツものも当然ながら例外ではありませんでした。そんなセガが、アーケードでのNBAゲームでも遂に本気を出してきたのが、この「バーチャNBA」だった訳です。

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1999年の登場となったこのゲーム、これまたマイケル・ジョーダンが絶賛引退中のため登場しません。NBA PLAY BY PLAYと比べて、僅か1年ぐらいでこれほどCGが長足の進歩を遂げているのか・・・とも思いますが、これはやはりヴァーチャシリーズを作ってきたセガだからこそなのでしょうね。

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このゲームが秀逸だったのはその演出に尽きます。NBA PLAY BY PLAYと異なりアリウープこそ出なかったものの、ディフェンスの無い状態でタイミング良くダンクに向かうと、一瞬カメラが切り替わり、次の瞬間通常とは異なるダンクを披露してみせたのです。フリースローラインちょっと超えたぐらいから飛ぶとジョーダンさながらのエアーなダンクが飛び出しましたし、それが出なくてもたいていはリヴァースでのボースハンドダンクを繰り出していましたね。このゲームをプレーする際には、プレー中に一度はこのダンクをやりたかったものです。

また、ダンク以外でもカメラが切り替わる場面がありました。ちょっと記憶が怪しいのですが、ナイスアシストが出た時でもカメラ切り替えがあったと思います。そして製作チームがバスケットボールを良く分かっているなと思ったのがクラッチタイム。そう、試合終了間際に決勝点となるシュートを決めると、やはりカメラが一瞬切り替わるんです。バスケットボール最大の醍醐味とも言える、クラッチタイムでの劇的な得点。それをより分かり易く伝えるこれらの演出には、流石と唸らざるを得ませんでした。

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かくして私はこのゲームをゲーセンで見掛けたら一度はやらずにはいられない困った体質になってしまいました。特に名古屋に住んでいた頃には栄の某ゲーセンに足繁く通い、対戦に精を出したものです。そんな私にとっての当時の大敵はペイサーズファンの方々には申し訳ないんですが、私と友人が付けた通称で言いますと「ペイサーズ野郎」でした。

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このゲームでのペイサーズのラインアップはマーク・ジャクソン、レジー・ミラー、クリス・マリンが先発に揃っていました。そう、3人とも3ポイントが上手いんですよ。実際のところこのゲームのシュート成功率はいかにフリーでシュートを放つかにかかっていたので、誰であろうとフリーでシュートが放てれば3ポイントラインでもサクサク決まってたりしましたが、やはりこの当時3ポイントと言えばレジー・ミラー、そしてペイサーズだった訳ですね。開発者が当時、「ブレーザーズは能力値が高め」などと発言していた記憶がありますので、当然ながらミラーやマリンで3を放てば、一層3ポイント成功率は高かった事でしょう。

それ自体は別に構わないんですが、対戦していてイライラしたのは「ペイサーズ野郎」な方々はひたすら3ポイントラインでボールを持ってウロウロし、フェイント等で相手の隙を見てはひたすら3ポイントだけを放つんですよ。パス回しでこちらのディフェンスをかく乱し、フリーの選手を作って3を決めて来るのならば「お、やるじゃん」なんですが、とにかく芸も無く3だけを放つというこの手法でプレーしている人に、私は東京、名古屋、大阪の少なくとも3ヶ所で出くわしました。ゲーム誌か何かにこの作戦が載ってたんですかね?

ゲーセン好きな友人がバーチャファイターシリーズで「ルーティンワークでしか戦わないつまらん対戦が多い」と当時ボヤいてましたが、こういう人に出くわしてみて、ちょっと彼の気持ちが分かる気がしたものです。もっと分かり易く言えばストリートファイター競轡蝓璽困念名高かった「待ちガイル」みたいな感じですかね?対戦で勝ちたいというのはゲームやってれば当然なんですが、ちょっとその気持ちが間違った方向に行ってしまった例じゃないかなと思います。

そんな「ペイサーズ野郎」(ぺイサーズファンの方々ホントにすいません)と何回か戦っていくうちに、私も対処法を確立しました。ええ、相手のフェイントに引っ掛からず、本当にシュートを打つ瞬間をひたすらブロックするんです。ディフェンスのマッチアップ選手をセンターに入れ替えて、相手の3ポイントをブロックしまくったのは良い思い出ですね。また、こっちはわざと3ポイントを一切使わずに勝ったこともありました。馬鹿馬鹿しい事かも知れませんが、何と言いますか一種の意地のようなものでしたね。あ、そう言えば2000年、東京ドームでのウルヴスvsキングスの試合を見に行った時、東京ドームのゲーセンでペイサーズ野郎な方に勝った後、見知らぬ人に「凄いですね!」と声をかけられたのを思い出しました。

ところでじゃあお前はどうやって勝ってたんだよという話なんですが、ひとつはパス回し。相手が対処出来ない速度でボールを回し、フリーの選手を作ってシュートするのが常道でしたね。あと、ボールを持った選手を3ポイントライン前後でストップ&即シュートってのもよくやりました。そして何より楽しかったのがスティールからの速攻。そう、これが上記のリヴァースボースハンドダンク実現への一番確実な方法だったんです。

かくしてコンピューター相手ならかなりの高確率でエンディングが見られるまでになった私ですが、CPUも決して侮れるものではありませんでした。CPU対戦はPLAY BY PLAY同様にプレーオフの1stラウンドから始まるんですが、このゲームが恐ろしかったのはファイナル制覇で終わらなかったところ。ファイナルを制して紙吹雪の中喜んでいると、突如ニューチャレンジャーとやらが現れるんですが、これがリーグ最強のメンバーを集めたオールスターチーム。キッド、アイヴァーソン、マローン、ダンカン、シャックというのが基本布陣で、こちらの使用チームにこれらの選手がいる場合は入れ替わりがありました。

このチームがもう半端じゃなく強いんです。オフェンスリバウンドはバシバシ奪ってくるし、ちょっとした隙を突いて3ポイントが炸裂です。最初に出て来た時は文字通りフルボッコにされたもんですね。が、やがてこちらでも勝利方法を確立しました。アイヴァーソンを狙えば良いのです。即ち、こちらの攻撃をSGでの得点に特化し、他の選手にCPUを引き付けておいてこちらのSGにパス→3とやればタッパの無いアイヴァーソンの上から高確率で3が入るんですね。この作戦でもって最後にはこのオールスターチームをも結構簡単に倒せるようになりました。

このゲームは1試合終わる度に試合を振り返るべく、その試合で決めたラスト3本のFGがリプレーされます。そして、各試合最後のFGはエンディングでもう一度リプレーされたんですよ。と言う事で、最後3回、特に最後のシュートをなるべく劇的に決める努力なんてのもしてましたね。もっとも、ゴール下へ切り込んで華麗なダンク!のはずがなぜかゴール下付近から無理矢理フェイダウェーシュートで地味に終わる事も少なくありませんでしたが・・・。ええ、最後の一発がリヴァースボースハンドダンクだった日にはもうタマランチ会長って感じでしたね。

結局全チームでプレー&優勝したんですが、一番辛かったのはナゲッツ。何しろPFがマーサーという超絶スモールラインアップだったんですよ!マーサーはガードじゃねぇかよ!!で、マジックもその次ぐらいに辛いことになってましたね。ペニー後T-MAC前のスター無きマジックの面子はアームストロング、タリク・アブドゥル・ワハッド、マゲッティー、ハープリング、アウトローというこれまた中々なスモールラインアップ。ハープリングはSFだろうJK・・・とか思いつつ、3ポイントが不得意なはずのワハッドで3を決めまくったり、「マゲッティー」と言ってるのを「マクグレディー」だと自分の心の中だけで思い込んだりしてました(笑)。当然ながらマジックでのプレーがやはり一番多かったですね。

稼動開始から10年近い時が経ち、流石にバーチャNBAがゲーセンで現役稼動しているところも殆ど見掛けなくなりました。私が最後にプレーしたのは数年前の川崎溝の口・高津間にあったゲーセンですね。そこで文句無く強い対戦相手とマッチアップし、何回やっても全く歯が立たなかったのには感動さえ覚えました。ああいうヒトと戦うのは、勝敗関係無く気持ち良いものです。

残念ながら他のヴァーチャシリーズと異なり続編リリースもありませんでしたし、家庭用ゲームでの移植発売も全く無かったこのゲーム。しかし、NBAゲームとしてみた時の爽快感、演出面の上手さ、シンプルな操作性etc考えてみても、これ以上のNBAゲームにはいまだお目にかかれません。今からでもいいので家庭用に移植する事は出来ないものかと思える、NBAゲーム中でも名作中の名作だと思います。

・・・しかし、「ペイサーズ野郎」って書いててふと思いましたが、このゲームがもしも今のデータでゲーセンに出てたら、今頃マジックで3ポイントしか打たない奴が続出し、私みたいな天邪鬼はそういう方々を「マジック野郎」とか「マジック厨」とか言ってたんだろうなぁ

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ゲームの中のNBA・1 NBA PLAY BY PLAY

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またまた新シリーズ。

かつて私がドカはまりしたNBAゲーについてテキトーに語ります。つーか、私はプレステでは基本的にNBA Liveか鉄拳シリーズしかやりません(笑)。ただ、シリーズの冒頭はアーケードゲームから行きましょう。

ゲーセンにあったバスケゲームと言えば、ゴールからコートを縦に見た視点でやってたゲームが最初に見たバスケゲーでした。「SLAM DUNK2」という名前だったようですね、これ。



なんかNBAっぽいんですけど、チーム名は「CHICAGO BILLS」とかなってたような思い出が(笑)。これはCGは一切使わなかったため、止むを得ずこういう視点から遠近法でやってたんでしょうね。ええ、私は「スーパーバスケットボール」('84年)には間に合わなかった世代です。この2つとも、コナミの作成ゲームでした。



↑このNBA JAM(2on2のバスケゲー。'94稼動)はあまりに現実離れしたムーヴだった事と、2on2だった事が引っ掛かって結局一度もプレーしなかった私だったのですが、歳月が流れ、ゲーセンにて5on5の公式NBAゲームを見つけてしまいました。それこそが今回紹介するNBA PLAY BY PLAYだったのです。

NBA全チームが登場するこのゲームは'98年12月21日に稼動したアーケード初のフルCG仕様NBAゲーム。5on5という事で、決してゲームが得意な方ではない私も遂に参戦を決意したのです。とはいえ、今から10年前のCGのこと、やはり画像の質は誉められたものではありませんでした。

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どうでしょう?なんか、角ばったブードゥー魔術の人形か何かにしかしか見えませんよね。でも、これが動くと意外と悪くなかったのですよ。コナミの公式HPなど見ると、結構リアルっぽく見えません?動画でお見せ出来ないのがちょっと残念です。

NBA


このゲームの特徴はとにかくダンクとアリウープが簡単な事。ぶっちゃけ、リードされている時は余程の無茶振りで無い限りは必ずダンクかアリウープに持っていけたのです。ダンクとアリウープの度に流れるリプレイ、そしてオール英語の実況アナウンス(シカゴ・ブルズのスタジアムアナウンサー、レイモンド・クレイによるものだったんですね。コナミの公式HPで初めて知りました)で「GET OUT OF MY WAY!」。その爽快感は正直、家庭用NBAゲー以上でした。惜しむらくは選手データが'98年6月12日現在のものだったため、ジョーダンが出て来ない事ですが、この時代のTVゲームの事、仮にジョーダン現役時でもジョーダンの名前使用料の高額さから、ジョーダンを出す事は不可能だったように思われます。

ともあれ当方は生粋のマジックファンなので、ジョーダンの不在など知った事ではありません。喜び勇んでマジックでプレーした訳ですが、この当時のデータ上、マジックの選手はマーク・プライス、ペニー、ニック・アンダーソン、グラント、そしてダニー・シェイズ(分かる人いますか?)という何だか微妙なメンツ。私がやる事はひたすらペニーで得点しまくる事でした。ペニーでダンク、ペニーでアリウープ。そしてやはり、ペニーでブザービーター!ブザーのクロックが物凄く大甘設定だったので、私のペニーは活躍し放題だったのです。そうそう、ダンクに行ったところでダブルクラッチも出来たのでした。プレーに熟達した頃には、スティールしまくって試合開始早々に大量リードも珍しくなかったですね。

このゲーム、主なゲーセンから消えた後も時たま地方で見付けては喜んでやってました。確か富山で見かけた時は出張の度にやってた記憶があります。流石に登場から10年が過ぎた今となってはアーケードで見かける事は難しいでしょうが、レトロゲーコーナーなどにうっかり残ってないかなーなどと思っています。まあ今やったら勘鈍り放題でしょうけど・・・。うっかりどこかで見かけた貴方の情報、マジにお待ちしております!

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この文を書きたる者
ペニー
六伍壱 ◆MAGICcvM2E
昔の名前はセントトーマスこと 「NBA MAGICAL INSIDE」 (現在更新停止)管理人、 2chマジックスレ は最近はご無沙汰。シャック&ペニー時代からマジックを追っかける'90s世代NBAファンです。耳寄り情報・ご要望・リクエスト・リンク希望・ツッコミetcはmagicalinside651@gmail.comまでドゾー。twitterにもおりますので「六伍壱」で検索してみて下さい。
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